تبلیغات
اخبار بازی های جدید



درباره وبلاگ


موضوعات
فروشگاه بازی های کامپیوتری (11)

پیوندهای روزانه
فروشگاه مدل های ماشین
فروشگاه کشتی کج
همه پیوندهای روزانه
ارسال پیوند روزانه

جستجو


آمار سایت
کل بازدید:
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل مطالب :
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :

اخبار بازی های جدید

سفارش تبلیغات، و پست ویژه با تماس بگیرید .




تبلیغات سایت


.::فروشگاه بازی::.



شنبه 1 مرداد 1390 نظرات

.::جزئیّات بیشتر از Devil's Third در اوایل ۲۰۱۲::.

Tomonobu Itagaki خالق سری بازی های Ninja Gaiden و Dead or Alive که پس از جدایی از Tecmo، مدیریّت ارشد فنّی استودیوی  Valhala Game Studios را بر عهده گرفته است، در گفت و گویی با فامیتسو اشاراتی به Devil's Third، بازی در دست ساخت این استودیو کرد.

پس از معرفی این بازی در ژوئن ۲۰۱۰ تقریبا جزئیّات خیلی زیادی از آن منتشر نشد و در TGS امسال هم حضوری نداشت. ایتاگاکی علّت این امر را به استراتژی‌‌‌های مرتبط با برنامه‌ی عرضه‌ی این بازی نسبت داد.

با این حال او به خوانندگان فامیتسو اطمینان داد که روند ساخت بازی به خوبی در حال پیشرفت است و تاکنون حدود ۲۰ تا ۳۰ درصد از ساخت بازی تکمیل شده و این روند با سرعت بیشتری در حال انجام است. بنا به گفته‌ی او تعداد بازیکنان بازی نسبت به نمایش پیشین بازی در E3 2011 در حال افزایش است. ایتاگاکی قول بخش چند نفره‌‌ی ۱۶بازیکنه را داده است ولی تلاش بر این است تا این عدد به رقم ۳۲ برسد.

همچنین او خبر از رونمایی یک مرحله‌ی کاملا جدید از این بازی در اوایل ۲۰۱۲ داد.




چهارشنبه 30 شهریور 1390 نظرات

.::منتظر بازی جدیدی از Team ninja در TGS باشید ::.
امروز Team ninja در تویتر اعلام کرد ، هفته ی بعدی در نمایشگاه TGS از بازی جدید خود رو نمایی میکند ، این استدیو هم اکنون درحال برروی Ninja Gaiden 3 است.
NG3 قرار است سال 2012 برای کنسول های Wii U و PS3 و Xbox360 عرضه شود.
خیلی وقت است که خبری از عنوان مبارزه ای یعنی Dead Or Alive این استدیو خبری نیست ، شاید شماره ی 5 این عنوان بازی این استدیو در هفته بعد باشد.




شنبه 19 شهریور 1390 نظرات

.::پشتیبانی از LAN در نسخه PC بازی Call of Duty: Modern Warfare 3::.

نسخه رایانه شخصی بازی Call of Duty: Modern Warfare 3 از LAN پشتیبانی می کند و دارای گزینه های زیادی برای انجام بازی تحت شبکه است.

آقای Rob Bowling از Infinity Ward در صفحه تویتر خود اعلام کرد:

" آره، MW3 لن داره و در اون میشه محدودیت کلاس و چیزای دیگه رو تنظیم کرد!"

بولینگ توضیح داد که کاربران PC میتوانند هر نوع اسلحه، Perk ، Death Streak و تجهیزات جانبی دیگر را از ابتدای ایجاد یک بازی جدید محدود کنند.

اکتیویژن پیش از این اعلام کرده بود که MW3 بر خلاف MW2 از سرور های اختصاصی پشتیبانی خواهد کرد.

این در حالیست که رقیب جدی این بازی Battlefield 3 با وجود پشتیبانی از سرور های اختصاصی قابلیت LAN ندارد.




جمعه 18 شهریور 1390 نظرات

.::Rockstar تاریخ انتشار Max Payne 3 را مشخص کرد! ::.
رسما تایید کرد که عنوان Max Payne 3 در مارچ 2012 برای مناطق اروپایی و امریکایی انتشار پیدا خواهد کرد.
آقایSam Houser رئیس RockStar میگوید : ما فرصتی داریم که یکی از کارتر ها یمان را به صورت نمادین و خلاقانه تکمیل کنیم. ما مشتاقیم که یک چهره ی مدرن از Max Payne به نمایش بگذاریم و آن را به طرفداران بازی ارائه بدهیم و انها را در یک داستان تاریکتر و همچنین پیچیده تر ،از مکس قرار بدهیم.
داستان بازی زمانی رخ میدهد که مکس میخواد یک بار برای همیشه نام خود را پاک کند و در یک مبارزه ی شیطانی که او را همیشه عذاب میداده ، رهایی پیدا کند. زمانی که او در یک گارد محافظتی و سری از یک صنعتگری ثروتمند محافظت میکند و باندهای خلافکاری جان او و خانوادش را در Sao Paolo تهدید میکند.
عنوان زیبای Max Payne 3 در March 2012 برای PC,XBOX,PS3 منتشر خواهد شد.




جمعه 18 شهریور 1390 نظرات

.::دیسک Blu-ray برای Xbox 360 !!!::.
با توجه به بخش شایعات Xbox 360 Mag شعبه ی ایتالیا در 11 اگوست 2011 ماکرو سافت قصد دارد درایور های Blu-ray برای Xbox 360 بیاورد. اگر این شایعات حقیقت داشته باشند ،این حرکت ماکروسافت میتواند رقابتی با سونی باشد که توانست قیمت PS3 را در 2011 Gamescom کاهش دهد.
این عمل باعث میشود که رقابت بین PS3 و Xbox شدیدتر شود.
در گذشته نیز smart house گفته است که درایور های Blu-ray برای Xbox 360 می آیند ، همین خبرها باعث شده است این شایعات بیشتر قوت بگیرند. حتی ممکن است این درایور ها به صورت اکسترنال برای XBox عرضه شوند.




جمعه 18 شهریور 1390 نظرات

.::Wii U درگیر با مشکلات سخت افزاری؟!::.

بنا به گفته ی سایت 01net یکی از منابع درون نینتندو گفته است که ساختار پایانی Wii U به مشکل برخورده و Chipset تعبیه شده به اندازه ی کافی قدرتمند نیست.

با این حال پس از سه پیش نمونه مهندسان هنوز در حال تلاش برای به کار انداختن Tablet بی سیم هستند.در حال ظاهر گفته شده که dev kit ها نیز نیاز به کابل اتصال دارند.

حتی با اتصال نیز ارتباط کنترلر و کنسول ضعیف و متزلزل خواهد بود.

کنسول Wii U قرار است در ژوئن 2012 عرضه شود.ولی نینتندو اخیرا گفته شده که نینتندو قصد دارد عرضه را تا ماه سپتامبر به تاخیر بیاندازد.




جمعه 18 شهریور 1390 نظرات

.::اطلاعات جدید درمورد مدت زمان و بخش "NEW GAME PLUS" بازی Batman: Arkham City . ::.
چندی پیش در همایش "PAX" اخبار و اطلاعات جدیدی در مورد بازی زیبای "Batman: Arkham City" به دستمان رسید که یکی از انها طبق گفته استودیو "Rockstead" ویژگی جدیدی به نام 'New Game Plus' است که در بازی گنجانده شده است . دیگر خبر نیز این است که اتمام بازی اگر کامل صورت گیرد و تمام مکانهای مخفی و ایتمها گرفته شود ، مدت زمان بازی 40 ساعت خواهد بود .
بعد از گفتن اینها میرسیم به دادن اطلاعات جدید در مورد 'New Game Plus" که بسیار جالب میباشد ، این بخش زمانی برای شما باز میشود که شما بازی را به اتمام برسانید و بعد از ان میتونید از این بخش بازی استفاده کنید و بازی را با تمام وسایل و XP های دریافت شده و ایتم هایتان اغاز کنید .

برای اطلاعات بیشتر به مصاحبه خانم "Sarah May" از شرکت "
Rocksteady" توجه فرمایید .

بخش NEW GAME PLUS بازی را چگونه میتوان باز کرد ؟


بازی Arkham City را یا به صورت Normal و یا Hard به اتمام برسانید .


بعد از باز کردن New Game Plus بازی را چگونه اغز میکنم ؟


شروع بازی با تمام تجهیزات و تمامی XP هایی که در اتمام اول بازی جمع کردید . ( که شامل بازی کردن اپگیرهای شما نیز میشود )


و تفاوت ان چیست ؟


بازی از لوِلهای مختلفی از راهزنان و ادم کش ها تشکیل شده است که شما از همان اغاز بازی با راهزنان و ادمکشهای سختری مواجه خواهید شد .

بازی دارای ادم کشهایی با ساختاری متفاوت خواهد بود .
غولهای بازی ( Boss ) بیشتر و سخت شده اند و انها همچنین با هوش تر و ماهر تر از قبل شده اند

در قسمت HARD MODE بازی چه چیرهایی متفاوت است ؟


تفاوت اصلی بودن تمام تجهیزات و XP های شما در کنارتان است . البته دشمنان شما هر چند سختر شده اند ولی شما از نظر تکنیکی بر انها برتری خواهید داشت .


ایا دوباره میتوانم بازی خود را بدون رفتن در بخش NEW GAME PLUS انجام دهم ؟


بله میتوانید ، البته بدون هیچ XP و خیچ تجهیزات دیگری!




چهارشنبه 16 شهریور 1390 نظرات

.::از معرفی Playstation 4 در E3 سال 2012 تا ساخت Little Big Planet برای این کنسول . ::.
مجله معروف و مخصوص "Playstation" یعنی "PSM3" در جدیدترین عنوان خود در ماه ستامبر خبری را منتشر کرد باعث تعجب همگان شد . مجله "PSM3" در خبری اذعان کرد که سازندگان سری موفق بازی "Little Big Planet" یعنی تیم "  Media Molecule" به سختی مشغول ساخت یک عنوان جدید برای نسل بعد کنسولهای سونی یعنی "Playstation 4" هستند .

استودیو "Media Molecule" با خلق بازی "Little Big Planet" برای "PS3" توانسته است دل سونی بدست اورد و همین امر باعث سخنانی پیرامون ساخت یک سری جدید این عنوان برای PS4 به گوش میرسد . چیزی که بیشتر از همه در این خبر حائذ اهمیت میباشد این است که گفته میشود سونی نسل جدید کنسول خود یعنی PS4 را در همایش بزرگ "E3" سال 2012 به نمایش میگذارد .

در اخر نیز باید بگوییم Media Molecule در حال حاظر مشغول ساخت قسمت جدید بازی Little Big Planet برای PS Vita میباشد و این سخنان تا چه حد به واقعیت نزدیک است باید در E3 سال 2012 شاهد ان بود . چندی پیش نیز شایعاتی مبنی بر امدن نسل جدید کنسول ماکروسافت یعنی "Xbox 720" بودیم .



سه شنبه 15 شهریور 1390 نظرات

.::Syphon Filter 4 زمستان سال 2012 عرضه خواهد شد.::.

مجله Official PlayStation Magazine ایتالیا ادعا می کند که عنوان Syphon Filter 4 در زمستان 2012 بر روی کنسول PS3 عرضه خواهد شد.

  این مجله ی ایتالیایی منبع اظهارات خود را نمایش لوگویی از بازی و اطلاعتی که سونی در ماه ژوئن طی نمایشگاه E3 در دسترس قرار داد می داند.

 طبق این خبر باید منتظر این عنوان در Q4 2012 بود، اما اظهارات و ادعاهای این مجله ی ایتالیایی در مورد Syphon Filter 4 شایعه ای بیش نیست و باید منتظر جزئیات بیشتر در رابطه با این بازی از سوی سونی ماند.




دوشنبه 14 شهریور 1390 نظرات

.::نسخه ی X360 بازی BF3 ، بر ر روی دو DvD عرضه خواهد شد !::.

بلاگ ژاپنی Hachimaki ، ادعا می کند نسخه ی XBox360 عنوان Battlefield 3 بر روی دو DvD عرضه خواهد شد.

 

طبق عکسی که در این سایت قرار گرفت مشخص شد این عنوان بر روی کنسول XBox360 در دو DvD و بر روی کنسول PS3 در یک عدد Blue-Ray دیسک عرضه خواهد شد.

 

این که این بازی شوتر بر روی دو دیسک چگونه کار می کند مشخص نیست و باید منتظر پاسخ این سوال از سوی EA ماند.

 

Battlefield 3 در تاریخ 25 اکتبر ( 1 آبان 1390 ) در ایالات متحده و در تاریخ 28 اکتبر ( 4 آبان 1390 ) در انگلستان برای PC | PS3 | XBox360 عرضه می شود.




دوشنبه 14 شهریور 1390 نظرات

.::Sony به سیاست های Microsoft حمله میکند.::.

به دنبال صحبتی که رئیس اروپایی مایکروسافت، در مورد علت اینکه چرا بازی هایی که ابتدا در PSN عرضه میشوند را در XBL Arcade نیز نمیبینیم داشت؛ سونی نیز به حرف آمد و مایکروسافت را به "مراقبت از تکنولوژی ضعیفش" متهم کرد.

سرپرست ارشد بخش روابط ناشرین (Publisher Relations) در سونی، Rob Dyer اظهار داشت که سیاست های مایکروسافت در مورد بازی ها، جلوی ابداعات و نوآوری های جدید را گرفته، و در واقع مانند مانعی بر سر راه سازندگان بازی های Multi Platform هستند که اجازه ی دسترسی آن ها را به نهایت قابلیت های PS3 نمیدهند.

Dyer میگوید: به نظر من کاری که Chris [Lewis] و سایر مدیران مایکروسافت انجام میدهند، مراقبت از یک تکنولوژی ضعیف است. فکر میکنم آن ها میخواهند این مسئله را تا حد امکان بی سروصدا نگه دارند؛ این که اگر سازندگان چیز اضافه ای در دسیک Blu-ray در نظر داشته باشند، یا محتویات اضافه ای دارند که بالاتر از 9 گیگ است، یا بخواهند کارهایی از این قبیل انجام دهند، باید به یاد محدودیت های کنسول مایکروسافت نیز باشند.

قوانینی که مایکروسافت در مورد بازی های مالتی پلتفرم دارد این است که تمامی بازی هایی که برای Xbox 360 منتشر میشوند، باید "حداقل به طور همزمان" با سایر دستگاه ها عرضه شوند؛ و حداقل به همان اندازه محتویات داشته باشد. و این مشکل بزرگی است که ما با آن ها داریم.

این مسئله ابتدا با بازی های کوچکتر شروع شد، سیاست های مایکروسافت در Xbox Live ناشرین را مجبور میکرد که از پس مشکلات فراوانی برآیند تا به شبکه ی آن ها انتقال پیدا کنند، یا در غیر این صورت انتشار بازی توسط خود مایکروسافت صورت میگرفت، که این مسئله اساسا به آن ها این اجازه را میداد که بازی را در انحصار زمانی خود درآورند، و حتی بخواهند که IP را متعلق به خود کنند یا نه، و غیره. در حالی که ما اصلا همچین سیاستی نداریم و برعکس آن ها هستیم، ما همیشه سعی میکنیم به استودیوهای کوچک (Indie) خوش آمد بگوییم، چون میدانیم آن ها نقش بزرگی در این تجارت دارند.


Dyer ادامه میدهد: با گذشت زمان این مسئله فقط در مورد بازی های کوچکتر با استودیو های گمنام صادق نبود، بلکه مسئله جدی تر شد و به ناشرین درجه 1 و 2 هم رسید. یعنی هروقت که ما برای محتویات انحصاری یک بازی در پلتفرم خودمان، محتویاتی مانند چیزهایی که در E3 معرفی میکنیم، با دیگران میذاکره میکردیم، زندگی ناشرین بازی توسط مایکروسافت تلخ میشود، به دلیل اینکه آن ها در بازی چیزهای اضافه ای برای مصرف کننده میگذارند که با پلتفرم ما میتوان آن را تجربه کرد. پس در نگاه ما، کاری که ما انجام میدهیم برای این است که مصرف کنندگانمان تجربه ای بهتر داشته باشند، در حالی که آن ها از تکنولوژی ضعیف خود دفاع میکنند. 


Dyer میگوید در حالی که میتواند درک کند چرا مایکروسافت از این سیاستش دست بر نمیدارد، اما به هر حال در نهایت این مسئله به ضرر مصرف کنندگان است:


من فقط خواستم این مسئله را پس از این که Chris Lewis گفت ما از مصرف کنندگانمان حفاظت میکنیم روشن کنم. این حرف او قابل تحسین است اما، اگر آن ها واقعا همچین کاری میکنند، مصرف کنندگانشان را از چه چیزی محافظت میکنند؟ به نظر میرسد تنها محافظتی که آن ها انجام میدهند این است که مصرف کنندگان نتوانند چیزهای زیادی را با داشتن تکنولوژی ای برتر ببینند. مشکل ما در حال حاضر این است که چنین مسائل جدی ای که مایکروسافت بر سر راه ناشرین میگذارد فقط باعث از بین رفتن تجربیات خوب و اضافه ای میشوند که ممکن بود در بازی های زیادی آن ها را ببینیم و اینطور نشد.


به هر حال چه مردم بخواهند برای این مشکلات در مقابل مایکروسافت بایستند و چه نه، این بستگی به ناشرین و میزان ریسک آن ها دارد.




یکشنبه 13 شهریور 1390 نظرات

.::استدیوی Black Rock بسته شد::.

به گزارش سایت خبری Euro Gamer استدیوی خلاق Black Rock از زیر مجموعه های Disney خالق دو بازی پر طرفدار Split/Second و Pure امروز رسماً تعطیل شد.

ین اتفاق پس از عدم تایید پروژه جاری این استدیو توسط Disney صورت گرفت. رایزنی های اولیه برای بستن این استدیو از دیروز آغاز شد، و امروز در کمال ناباوری به طور رسمی سوی Disney اعلام شد.
این اتفاق در حالی افتاد که در اوایل سال جاری Black Rock به دلایلی مجبور به اخراج 40 نفر از کارکنانش شده بود، و دیشب در محفل خصوصی اعضا و رئسای شرکت رای بر بسته شدن استدیو داده شد.
یک منبع ناشناس اعلام کرد: یکی از دلایل انحلال Black Rock سوء مدیریت Disney و محول کردن پروژه های این استدیو به استدیو های دیگر بوده است.
با این حال پس از انحلال Black Rock سه استدیو مجزا به وجود آمد.
استدیوی Roundcube Entertainment تحت رهبری کارگردان بازی Split/Second آقای Nick Baynes ، استدیوی ShortRound Games به رهبری جمعی از کارگردانان پیشین Black Rock و استدیوی BossAlien با مدیریت آقای Jason Avent شروع به کار کرد.




یکشنبه 13 شهریور 1390 نظرات

.::Forza Motorsport 4 تغییرات آب و هوایی، و رانندگی در شب ندارد. ::.

در طی مصاحبه ای، Dan Greenwalt اطلاعات فراوانی از Forza Motorsport 4 به ما داد و همچنین دلیل اینکه چرا Forza 4 دارای تغییرات آب و هوا، و رانندگی در شب نیست را توضیح داد. این چیزی بود که Greenwalt برای گفتن داشت:

در مورد مسائل گرافیکی Forza 4، ما بیشتر وقتمان را به تکنیک جدید نورپردازی بازی (Imaged based Lighting - IBL) و همچنین سایه زنی آن اختصاص دادیم؛ دو عاملی که به ماشین و مسیر های مختلف موجود در بازی ظاهر فوق العاده طبیعی و پرجزئیات میدهند. با استفاده از تکنیک IBL، ساپورت کردن جاده های شبانه کار ویژه و سختی نیست.

اما مسئله ی فریم ریت برایمان خیلی مهم است و به آن اهمیت میدهیم. به نظر ما برای یک بازی ریسینگ در سبک شبیه سازی، داشتن 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت و بدون پارگی تصویر (Tearing) خیلی مهم میباشد. ارائه کردن حالت شبانه فقط این نیست که محیط شب را بسازیم. همانطور که در Forza Motorsport اول هم دیدیم، حتی با استفاده از فن های مختلف، تعداد زیاد منابعی که نور میدهند و افکت های متعدد سایه زنی در شب خیلی سنگین هستند، و این باعث میشود که ارائه ی تجربه ای لذت بخش از رانندگی در شب با 60 FPS، بدون از دست دادن جزئیات مهم بازی، سخت باشد.

داشتن افکت های طبیعی و قابل باور آب و هوا نیز به وجود سطوح بازتابنده و براق در بازی بستگی دارد. از روش های مختلفی میتوان به این مهم دست پیدا کرد، اما باز هم باعث میشد که وفاداری FM4 نسبت به 60FPS بدون قربانی کردن موارد قابل توجه دیگر بازی، تقریبا غیرممکن به نظر برسد.

Greenwalt ادامه می دهد: اگر ما تعداد ماشین های حاضر در پیست را کاهش دهیم، مدل های نسل قبل ماشین ها را در این نسخه بگنجانیم، بازی را در 30 فریم بر ثانیه اجرا کنیم، یا (این مورد احتمالا بیشترین میزان تاثیر را دارد) جاده های خاصی را از اول و با جزئیات کمتری بسازیم؛ در آن صورت شاید توانایی گنجاندن رانندگی در شب و/یا شرایط آب و هوایی مختلف را داشتیم.

بعضی از این موارد را نمیخواستیم از دست بدهیم، و برای برخی دیگر نیز نیازمند زمان بیشتری هستیم تا در بازی ارائه دهیم، مخصوصا ظاهر جدید بازی.

رانندگی در شب و آب و هوای مختلف مواردی هستند که در نسخه های آینده ی این سری بر روی آن ها کار خواهیم کرد. ما منتظر فرا رسیدن زمان مناسب هستیم تا بتوانیم آن ها را به طرفداران بازی ارائه کنیم.




شنبه 12 شهریور 1390 نظرات

.::Hitman Absolution از تکنولوژی Shroud استفاده میکند!::.
امروز CloakWorks تایید کرد که IO Interactive لیسانس تکنولوژی Shroud ( شبیه سازی لباس ) را برای عنوان Hitman Absolution خریداری کرده است.
تکنولوژی Shroud باعث میشود که حالت لباس با توجه به کاراکتر مورد نظر یه صورت real-time و dynamic شبیه سازی بشود.
آقای Tore Blystadt کارگردان بازی Hitman Absolution گفت :
Shroud به ما این اجازه رو میده که در بازی کیفیت بالاتری رو به وجود بیاوریم .خوشبختانه تکنولوژی Shroud بسیار آسان بود و به راحتی در موتور گرافیکی بازی قابله استفاده شد. این روش باعث شد مامور 47 در در لباس خود بهتر جلوه کند.
آقایJoe van den Heuvel رئیس CloakWorks نیز گفت :
IO Interactive میتواند عنوان های AAA خوبی را باتوجه به E3 امسال داشته باشه
در ادامه نیز گفت : Shroud باعث میشود که عنوان Hitman Absolution از شبیه سازی گرافیکی خوبی برخوردار بشود.




شنبه 12 شهریور 1390 نظرات

.::Sledgehammer و ساخت Call of duty سوم شخص ! ::.
استودیوی Sledgehammer Games که در حال حاظر مشغول کار با Infinity Ward ، برای ساخت Call Of Duty:Modern Warfare 3 است ، جزییاتی از Call of duty سوم شخص خود را گویا شد!
ما تصمیم گرفتیم که یک عنوان سوم شخص از سری عنوان Call Of Duty را بسازیم که تا الان حدود 6 ما است بر روی آن کار میکنیم.
اقای Glen Schofield مدیر اصلی Activision و همچنین مدیر این استودیو در گفتگویی با Gamespot گفته است:
ما یک نمونه اولیه از بازی را داشتیم که قانع کننده بود که به نظر من خوب بود.
Michael Condrey نیز در ادامه اضافه کرد که متاسفانه خبر بد برای طرفداران بازیهای سوم شخص این است
قبل از این که ما به طور جدی بر روی این عنوان کار کنیم پیشنهاد کار با Infinity Ward برای ساخت Call Of Duty:Modern Warfare 3 شد.ما هم نمیتوانستیم این پروژه را کنار بگذاریم.
فرصت خوبی که ما پیدا کردیم با Infinity Ward کار کنیم و ببینیم آنها چه گونه از نرم افزارهای مختلف در ساخت بازی استفاده میکنند.ما این فرصت را از دست ندادیم.
بسیاری از اعضای استودیوی ما بر روی Call Of Duty مختلفی کار کرده اند که قطعا تجربه ی ساخت بازیهای اول شخص را داشته اند. پس خیلی از دانشهای صنعت بازی سازی در بازیهای اول شخص کنجانده شده است.
Call of Duty: Modern Warfare 3 در تاریخ 8 نوامبر مصادف با (17 آبان ماه ) امسال برای PC,XBOX,PS3 عرضه خواهد شد.

 



شنبه 12 شهریور 1390 نظرات



صفحات سایت

تعداد کل صفحات : 7 1 2 3 4 5 6 7



مطالب گذشته
.: جزئیّات بیشتر از Devil's Third در اوایل ۲۰۱۲
.: منتظر بازی جدیدی از Team ninja در TGS باشید
.: پشتیبانی از LAN در نسخه PC بازی Call of Duty: Modern Warfare 3
.: Rockstar تاریخ انتشار Max Payne 3 را مشخص کرد!
.: دیسک Blu-ray برای Xbox 360 !!!
.: Wii U درگیر با مشکلات سخت افزاری؟!
.: اطلاعات جدید درمورد مدت زمان و بخش "NEW GAME PLUS" بازی Batman: Arkham City .
.: از معرفی Playstation 4 در E3 سال 2012 تا ساخت Little Big Planet برای این کنسول .
.: Syphon Filter 4 زمستان سال 2012 عرضه خواهد شد.
.: نسخه ی X360 بازی BF3 ، بر ر روی دو DvD عرضه خواهد شد !
.: Sony به سیاست های Microsoft حمله میکند.
.: استدیوی Black Rock بسته شد
.: Forza Motorsport 4 تغییرات آب و هوایی، و رانندگی در شب ندارد.
.: Hitman Absolution از تکنولوژی Shroud استفاده میکند!
.: Sledgehammer و ساخت Call of duty سوم شخص !
.: لیست کامل مطالب ارسالی


نظرسنجی
نظرتان درمورد این وبلاگ چیست؟







صفحات جانبی

آرشیو


پشتیبانی

Powered By
Rozblog.Com


Designed Template By: Tem98.Ir